Überhaupt die Auftraggeber: Ungeschickterweise geraten sie immer ins Spannungsfeld eines Drahtes, in die Wurflinie eines Zaunpfahls oder in die Quere eines sich von seinem Stiel befreienden Hammerkopfes. (Quelle: literaturkritik.de 2001)
Sechs Schritte nimmt der Spieler in der Regel Anlauf, verharrt aber nicht an der Wurflinie, sondern trabt kerzengerade der Kugel hinterher. (Quelle: Frankfurter Rundschau 1993)